


A continuació podeu veure alguns dels objectes que hem modelat a classe només fent servir geometria NURBS.
Exemples d'objectes modelats en NURBS
martes, 16 de diciembre de 2008 | Publicado por La abeja Maya en 6:47 0 comentarios
Perque veieu com ens enganyen en les pelis...
Avis: Les següents imatges oculten una terrible i dura realitat.
lunes, 15 de diciembre de 2008 | Publicado por La abeja Maya en 3:14 0 comentarios
Com destrossar un mite
Ja fa bastant temps que el rumor s'anava fent realitat: la famosa saga d'anime Dragon Ball tindria una pel·lícula amb personatges reals.
A mesura que s'anaven sabent notícies, les esperances que no destrossessin la saga anaven desapareixent... I sembla que finalment han tingut el valor de fer-ho:
Que no comptin amb els meus diners per premiar-los de carregar-se una sèrie que ha marcat una generació.
PD: Dragon Ball... ¿Evolution? WTF?
miércoles, 10 de diciembre de 2008 | Publicado por La abeja Maya en 12:22 0 comentarios
Mini tutorial de com Renderitzar amb Wireframe
Presentem el primer tutorial que posem en el nostre blog. Es tracta de com poder renderitzar els objectes modelats en Maya amb wireframe (o esquelet). Seguiu els següents passos:
2. Abans de fer el render, anem a Window -> Rendering editors -> Render settings… A la part d’adalt, on posa Render Using seleccionarem Maya Vector.3. A la pestanya Maya Vector, obrim la part d’Edge options. Activem include edges. Podem manipular les opcions d’aquesta part per decidir si volem les línies del wireframe més fines o més gruixudes, en quin color, etc…

lunes, 8 de diciembre de 2008 | Publicado por La abeja Maya en 3:25 0 comentarios

