Exemples d'objectes modelats en NURBS




A continuació podeu veure alguns dels objectes que hem modelat a classe només fent servir geometria NURBS.

Perque veieu com ens enganyen en les pelis...

Avis: Les següents imatges oculten una terrible i dura realitat.

Com destrossar un mite

Ja fa bastant temps que el rumor s'anava fent realitat: la famosa saga d'anime Dragon Ball tindria una pel·lícula amb personatges reals.

A mesura que s'anaven sabent notícies, les esperances que no destrossessin la saga anaven desapareixent... I sembla que finalment han tingut el valor de fer-ho:



Que no comptin amb els meus diners per premiar-los de carregar-se una sèrie que ha marcat una generació.

PD: Dragon Ball... ¿Evolution? WTF?

Mini tutorial de com Renderitzar amb Wireframe

Presentem el primer tutorial que posem en el nostre blog. Es tracta de com poder renderitzar els objectes modelats en Maya amb wireframe (o esquelet). Seguiu els següents passos:



1. Seleccionar l’objecte i clikar sobre ell amb el shift i el botó dret del ratolí. Seleccionar el menú Soften/harder edge i després Harden edge. Obtindrem el model amb un contorn de color taronja.
2. Abans de fer el render, anem a Window -> Rendering editors -> Render settings… A la part d’adalt, on posa Render Using seleccionarem Maya Vector.



3. A la pestanya Maya Vector, obrim la part d’Edge options. Activem include edges. Podem manipular les opcions d’aquesta part per decidir si volem les línies del wireframe més fines o més gruixudes, en quin color, etc…



4. Si vulguessim que només es vegin les línies, hauriem de posar el color del material de l’objecte del mateix color que el background color de la cámara que fem servir per fer el render. Per canviar aquest color haurem d’anar a les propietats de la càmara, i la pestanya de Environment -> Background color…


I això seria tot. A continuació, una imatge del resultat final.